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商品編號:PCG0625
商品名稱:戰神-狂神天威 II~Warlords Battlecry II  即時戰略
碟片數量:1片
銷售價格:80
瀏覽次數:15629

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戰神-狂神天威 II~Warlords Battlecry II  即時戰略






軟體簡介:



戰神-狂神天威 II Warlords Battlecry II-英文版

「戰爭是一種藝術」,相信各位讀者對這句話應該都不陌生吧!如果說回合制戰略遊戲
映了戰爭時的風雲詭譎,那麼即時戰略遊戲則表達了戰爭時的緊迫與真實。回合制戰略遊
戲的緩慢步調,無疑地提供了玩者更多的思考時間,而簡單的圖形也使得遊戲更能夠專注
於內容的深度與豐富性。「戰神」系列或許是基於這個前提之下,三代以來一直維持傳統
的回合制戰略模式。然而,面對如今講求華麗聲光效果,以及速度和流暢性的電腦遊戲
場,「戰神」系列也不得不向這股潮流低頭,搖身一變推出《狂神天威》這套全新的即時戰
遊戲

九大種族任頻挑選
《狂神天威》中總共擁有九個不同的種族,比起時下的即時戰略遊戲,這個數目可以說是非
常之多。每個種族都擁有不同的兵種及其專屬的特色能力,譬如說牛頭人可以吃羊或牛來
補充生命力,而不死怪不的高階兵種則全是由骷髏戰士這種最基本的作戰單位演化而來。
只要玩者擁有符合的條件,這樣的演化在一瞬間便可完成,而不像其他種族必須緩慢地一
一建造。另外,遊戲並增加了空對地、空對空等戰鬥設定。簡單舉例來說就是,士兵無法
攻擊飛在空中的蝙蝠,但蝙蝠卻可以安全地進行突擊。除非敵方派出擁有地對空能力的單
位(包括高塔)或是飛行生物,否則蝙蝠這時可是所向無敵的唷!

漫長的英雄之路
進入遊戲,首先電腦會要求玩者創造一位英雄,才能正式展開戰爭。《狂神天威》捨棄了以
往的招募英雄制度,而改由玩者自行扮演這名英雄,因此在大多數的戰役任務中,一旦英
雄死蹺翹,遊戲也就玩完了。每一場戰爭中都只能有一名英雄,雖然英雄死了不見得Game
Over(例如對戰模式就不會),但玩者在該戰爭中將再也沒有任何英雄可用。那麼死掉的
英雄就真的從此拜拜了嗎?呵呵,別擔心,無論最後玩者是輸是贏,戰爭結束後這名英雄
又會活起來,再度等著迎接下一場戰役。在《狂神天威》中,英雄的作用和前幾代可說是完
全相同:到處探索並接受神殿指派的任務,以得到額外的戰力支援或撿拾一些好康的東東
,而作為部隊的領導人時則可以大幅增加隊伍的作戰能力。不過在升級方面,《狂神天威》
就比較特別,英雄唯有藉著在一場又一場的戰役中獲勝,才能得到經驗點數並升級。這也
意味著玩者培訓的英雄資料將不受任何影響地被保存下來(菁英部隊及寶物也是一樣),
而不像以前的英雄「用過即丟」,每一場戰役都得重新培養英雄,既麻煩也比較沒有成就
感與價值感。

好用的暫停模式
想要兼顧遊戲的複雜性與流暢性永遠不是一件容易的事,特別是如何在轉型為即時戰略遊
戲後仍能維持以往的內容深度水準。在速度方面,人類永遠趕不上電腦,如過做得太過繁
瑣,則會使玩家一片手忙腳亂,反而無法品味到遊戲的真正樂趣。針對這一點,《狂神天威
》允許玩家在暫停的時候進行建造、研究指令並預先調度部隊,等到時間開始流動之後,
一切就會玩按玩者下達的命令開始動作(只有單人任務)。這種半即時的遊戲方式,主要
是幫助玩者可以一邊進行探索,一邊管理遠方的城鎮及戰鬥,以免兩難兼顧的情況發生,
同時也能讓那些還不習慣這種方式的「戰神」老玩家們擁有一些喘息的空間。

全新的遊戲方式
為了讓《狂神天威》轉型成為一套即時戰略遊戲,因此製作小組在許多方面都做了相當大幅
度的修改。首先是昔日搶佔城池的景況不再,改由玩家們自行興建發展戰力所需的建築物
。而座落在地圖各處的礦脈則能提供玩者壯大實力的必備資源。《狂神天威》中有四種不同
物資,它們分別是金錢、礦物、石材及水晶。每個種族所需的資源種類通常都有所差異,
矮人偏愛礦物及石材,森林精靈則對金幣與水晶情有獨鍾。遊戲仍然保留了「佔領」的部
分,但卻必須是英雄或魔法師之類;擁有招降能力的人物才能將敵方建築納入旗下。只是
有些建築物(像是生產兵種類型的等等)即使獲得也無法使用,這時還不如直接將它「拆
掉」來得爽快些。

華麗的魔法系統
三代中為玩家們所詬病的的魔法系統,在《狂神天威》中則有很大的進步。透過魔法塔,玩
家可以研發各種魔法供英雄使用,所能研發使用的種類則受限於種族及英雄職業。就如同
前面所提到的,英雄在獲得經驗值後將可以升級,同使也能自由選擇喜歡的職業。遊戲
提供了戰士、盜賊、法師及牧師四種基礎職業,隨著英雄等級提高,進而可以發展為流浪
漢、武士、吟遊詩人等多達16種特殊職業,它們與英雄的特殊能力及魔法技巧都有相當密
切的關係。這樣詳細而豐富的魔法設定,真正替遊戲添加了魔法這項足以左右戰局的要素
。同時各種系列的魔法,配合著絢爛華麗的施法畫面,感覺真的跟三代差很多呢!

多人連線遊戲
比較起節奏緩慢的回合制戰略遊戲,即時戰略遊戲確實比較能符合現代人快速的生活步調
。以往等待對手行動時的不耐,已經鮮少有人能夠忍受。然而另一個推動即時戰略遊戲
因素,則是網路的普及。比起緩慢的回合制戰略遊戲,節奏明快的即時戰略遊戲更適合在
網路上進行。雖然網路遊戲對現在的玩家們來說並不是什麼新鮮事,但是《狂神天威》可說
是「戰神」系列中,唯一能讓玩家們充分享受網路對戰的遊戲。 畢竟,比起不斷等待對
手的行動,還是雙方同時進行遊戲有效率的多吧!




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